Hoje eu vou falar sobre uma coisa que eu venho esperado desde que comecei a mestrar RPG e muito mais depois que li o Livro do Mestre de D&D 3.5. Enfim acabou em dois dos meus grupos de RPG e quase aconteceu no terceiro hoje: Jogadores brigando por tesouro. Fiquei muito curioso em pensar: "se um grupo de 3 aventureiros encontrou 7 moedas de ouro, quem vai ficar com 1 a mais?", mas isso foi só no começo. O Livro do Mestre de Dungeons and Dragons fala para o mestre dizer o que cada um recebe quando uma aventura é completada e o tesouro é encontrado, mas onde estaria o realismo nisto? Um ladino esperto entra na sala do tesouro de um castelo e encontra um baú abarrotado de jóias, apenas ele viu até então, pode chutar o baú pra debaixo de uma mesa e cobri-la com uma toalha, não pode? Depois voltar pra pegar o tesouro só pra ele. Bem, nos filmes isto vive acontecendo, na vida real... hum, nem se fala, basta ver os políticos. Então porque fingir que isto não acontece e uma força maior do mundo dividir as moedas de ouro do baú entre eles? Cada grupo é um grupo e cada pessoa deve saber conviver com os desafios. Ah, se fosse apenas 1 moeda de ouro a mais para dividir... a vida ainda seria fácil, mas no meu primeiro grupo, o tesouro era ainda maior e melhor, era um ítem mágico... quem não iria querer uma pedra encantada que permitisse mudar de forma e se disfarçar de quem quisesse? Pois é, um feiticeiro as pegou, o ladino acha que (por ele ser ladino) é seu direito roubar, e a briga corre solta com magias de neblina, surrupio silencioso, fuga a cavalo e por aí vai, isso é um roubando do outro, simplesmente porque o ítem era bom. Ah, os ítens mágicos... o que seria de uma boa aventura medieval sem eles? Devo confessar que foi hilário ver os dois brigando como crianças pelo ítem, vontade de me intrometer? Nenhuma! Realmente estava muito divertido e todos os outros jogadores pararam o que estavam fazendo pra ver a comédia rolar... Mas sou mestre e tenho que zelar pelo meu grupo, antes que acontecesse algo pior, e somente fiz com que percebessem que essa briga gerava consequencias. Mas tudo bem, era um final de campanha, quem ficaria com as pedras no final nem era de extrema importância, deixei-os se divertir (e nos divertir) até quando deu. Eu falei que aconteceu com um segundo grupo também, não foi? Pois é, sabe aquele monte de ítens menores, como poções, moedas e aneis que se encontram nos corpos dos aventureiros que não tiveram tanta sorte e sucumbiram para os monstros que estamos enfrentando? Pois é, quando matam o monstro, todo mundo sai correndo para pegar o máximo de penduricalhos que puder, tanto do monstro (se tiver) quanto dos corpos dos desaventurados que pereceram. Legal, mas quem fica com o quê? Aí é que está, o guerreiro que deu o último golpe saiu catando tudo, até o que não sabia se lhe servia, os outros até tentaram, mas o guerreiro é mais forte... pega a força. Bem... São ítens interessantes, fazer o quê? O problema ainda está de pé, e já vou contar um spoiller aqui, o tal guerreiro pegou ítens que poderia ajudar a TODOS do grupo se usados por cada um em momento apropriado, mas ele apenas guardou. Resultado: São três no grupo, um deles está inconsciente com um ferimento terrível no corpo, a beira da morte. Outro está vivo, porém sem magias de qualquer tipo pra ajudar e sem ítem qualquer também, e o guerreiro está frente a frente com o grande vilão super-bombado da aventura, com metade do seu sangue já esvaindo pelas veias e sem muita chance de sobrevivência, tudo por ambição. Eu só vejo um futuro para o grupo, infelizmente. Os ítens estavam lá, o poder estava com eles o tempo todo, e o vilão é forte, muito forte, mas completamente possivel de ser derrotado por um grupo com todo equipamento e poder que eles tinham, mas... a briga por ítens foi maior. Falei muito pra chegar a um questionamento: "Vale mais a pena morrer com um monte de tesouros ou entregar aquele ítem caro que ia lhe render uma grana para o seu companheiro, que pode usá-lo para mantê-los vivos?", bem, acho que a resposta é óbvia, dêem os pergaminhos para os feiticeiros, os ítens divinos para os clérigos, a super-mega-espada para os guerreiros e a grana para quem precisar no momento. Afinal, são um grupo, e cada adição, vai somar a todos. Ou isto, ou uma linda, maravilhosa estúpida morte rica.